三人斗文化
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简述斗地主是如何形成的,它发源地来自哪里?

风靡的“斗地主” 常言道:“与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与善军斗,其乐无穷。”牌场如战场,牌场如商场,牌局一生戏…… 卷首语: 自从20世纪90年代初在皖南、江苏的部分地区出现“斗地主”后,它便像插了翅膀似的,迅速向全国传开。一时成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏,深受国人喜爱,不仅玩者众多,研究它的人也趋之若鸷。

“斗地主”所蕴涵的神奇魔力在于它立体层次感强、热烈、紧张、宜智,并且能很好的培养游戏者的合作意识,同时它还蕴含着丰富的地域文化。 风靡的“斗地主”: “斗地主”是近年来风靡大半个中国的一种新型智力扑克牌游戏,用一副牌,三人战,两家斗一家;两副牌,四人战,三家斗一家。被形象地比喻成“二龙戏珠,三英斗吕布”。

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“斗地主”由“争上游”牌戏演变而来,大压小,谁先跑完谁为赢。它借鉴了流行地“百分”、“升级”的配牌要素,汲取了桥牌的叫牌精华而形成了它独特的战法。“斗地主”牌戏结构严谨,牌理科学,规模宏大,紧张热烈,立体层次感强,战术复杂多变,对牌手的素质要求高,堪称扑克牌玩法中的上品。 “斗地主”的起源: 

“斗地主”牌戏如此精彩,令广大棋牌爱好者对其起源产生了深深的探究渴望。按常理,一个新事物的出现,应该有它深厚的经济背景,文化生活背景和精湛的技艺承袭。欧美、澳门发达的赌业和港台高超的赌技,是不可能提供更多发源地的证据的,倒是具有源远流长纸牌传统的江淮地区成了“斗地主”牌戏的中心。越来越多的资料佐证,“斗地主”玩法不仅不是发达赌地的舶来品,也不是某位大赌家的创造,而是皖南地区流行较长时间而逐步完善丰富形成广为传开的一种牌戏。

从地域上看:南国的两广、福建人几乎不喜欢这种玩法,浙西、江西人也玩,不过规模较小,北面的徐州、豫中、鲁南到目前为止也仅仅才开始学这种牌戏,至于黄河以北以至北京恐怕是直接从网络传过去的。这样,玩这种牌最多最为广泛的地区就是安徽、湖北、江苏、湖南、浙江、上海了。

从历史上看:江淮一带自明朝以来就是纸牌(注:古代纸牌种类很多,如叶子牌,后来的长牌又叫纸质麻将牌等)游戏的故乡。至今年长者还保留着很多玩纸牌的传统,对纸牌玩法不断地追新创造亦在情理之中。所以说“斗地主”归为皖南徽州人的发明是有相当道理的。 

从流传上看:关于其来源,还有一种深得人心的说法,据了解,“斗地主”是最早流行于湖北、安徽民间的一种扑克游戏,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,农民敢怒不敢言,但为了发泄心中的怒火,农民们在劳作一天后,晚上便关起门采用扑克“斗地主”,由此经过不断的演变,完善而流行于今天的“斗地主”牌戏。  

“斗地主”的发展: 凡是对“斗地主”热衷的人,都一致称赞无论从技巧性、难度、紧张激烈的程度及趣味性上说,“斗地主”都要高于麻将,麻将太松,你一张,我一张,磨盘似的,在运动中碰凑组合,虽也有激烈惊险的场面,但总的基调是平和的。

而“斗地主”则不然,它紧张、激烈、惊险、急促、立体层次感强,极富刺激,符合优美竞技游戏的本质特征。从技术性上说,“斗地主”的智慧性极强,不仅同样的一手牌,有人能打赢,有人打不赢,而且叫牌的不稳定性增强,牌力的偶然性提高,规律性更难判断和把握。

就是说,很好的一手牌也没有人敢肯定一定能打赢,这样,“斗地主”的真正技巧最后就决定了牌手心里素质的较量,胜负不仅仅是牌技的高下,而是以何种态度对待叫牌,对待胜负的谋略问题了,这是其他棋牌游戏所不曾凸显的创新特点。

围棋、象棋成为国棋,桥牌成为国际比赛项目,麻将成为中国乃至世界华人的著名室内智力游戏,为什么“斗地主”这种极富智慧和技巧性的游戏项目不能超越民间的范围而登大雅之堂呢?相信随着对外开放的加深,“斗地主”会很快飘洋过海,传向世界各地,也相信随着国内“斗地主”热潮的一浪高过一浪,会很快引起国家体委的重视,也把“斗地主”纳入国家体育比赛项目,发扬光大成国粹。